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樹德科技大學與資管系LOGO圖檔

專業評審團隊

敬請期待…

活動日期

2024.12.06(星期五)

活動時間

09:00~13:00

活動地點

圖資大樓B1 LB103 國際會議廳

電競戰隊管理系統

【參賽學生】20201105劉峰澔、21101102李柏慶 21101105張慶億、21101114莊柏軒、21101129林亞諾
【指導老師】許丕忠老師

    摘要:
本專題開發一個專為電競戰隊設計的管理系統,系統名稱為「電競戰隊管理系統」。該系統使用 C#和 ASP.NET 技術進行開發,旨在提高電競戰隊的運營效率,並提供全面的管理工具。主要功能包 括戰隊成員管理、訓練計劃安等。系統 UI 介面簡潔,操作簡便,系統呈現多平台使用 RWD 模式製 作,方便戰隊成員隨時隨地進行管理和協作。透過這個系統,戰隊管理者及戰隊後勤可以直接在系統 上完成相關的作業流程及提升整體競爭力。
 
美食社群抽籤網頁(TasteHub)

【參賽學生】21101102陳嬿筑、21101112陳祺森、21101164林佳萱、21101165吳家溱
【指導老師】蔡柏江老師

    摘要:
本研究旨在探討社群網頁上的美食抽籤功能對用戶處理飲食選擇困難的效果。通過結合問卷調查和社交媒體數據分析的方法,我們希望使用我們美食抽籤網頁的用戶對於飲食選擇困難會有有效的幫助。研究結果表明,社交網頁上的美食分享帖子和食譜分享常常引發用戶對於飲食選擇的困惑和不確定感。然而,美食抽籤功能的引入有效地幫助用戶克服了選擇困難,提供了一種新的處理選擇的方式。本研究的結果對於理解社交媒體對飲食選擇的影響以及提供解決選擇困難的方法具有重要意義。
 
音樂推薦系統

【參賽學生】18101123張展軒、20119156林家宏
【指導老師】董建郎老師

    摘要:
隨著數位音樂平台的快速發展,基於個人化需求的音樂推薦系統成為提升用戶體驗的關鍵工具。本專題開發了一個基於歌詞相似度的音樂推薦系統,通過對歌曲歌詞進行特徵提取與語意分析,並運用餘弦相似度計算方法,向用戶推薦最符合其選擇的相關音樂。系統整合了先進的自然語言處理技術,採用了Sentence-BERT模型來進行高效的歌詞向量化,使歌曲之間的相似度計算更加準確。透過使用者介面,使用者可以選擇歌曲並獲取推薦,進一步提升音樂發現的多樣性。此系統可為用戶提供更加個性化的音樂探索體驗。
 
電子商務應用一夾娃娃

【參賽學生】21101132 許博鈞、21115108 吳冠成、21101145 陳家興、21101154 林乾造、21101152 郭家凱
【指導老師】蔡旭昇老師

    摘要:
夾娃娃機已是近幾年來最熱且方便、快速的一個平台了,它使人們就算不用出門在家也能達成消費的目的,漸漸形成了一股宅經濟的風潮,使得許多未參與電商的實體店面因而受到影響造成營業額下降甚至面臨倒閉的問題。但我們認為實體店面還是有必須存在的價值,而我們這次的主題「電子商務應用一夾娃娃將以手機APP的方式呈現,在人手一機的時代手機APP無疑是最方便上手的途徑。
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食踏台灣之美

【參賽學生】21101123 李柔嫻 21101128 吳知倩 21101135 陳思璇 21101153 買佳芳
【指導老師】蔡柏江老師

摘要:
自2021年起爆發新冠肺炎,嚴重影響到台灣旅遊產業,重創許多國內店家經濟,而後,疫情逐漸趨緩,國內旅遊使得流行;直至今日,疫情幾乎與人類共存,台灣已開放國內外旅遊,但仍然有許多國人會為了探索各地美食選擇在國內觀光。此外,來台觀光的國外旅客也正日益增長。 台灣作為美食天堂,擁有豐富的飲食文化,每個地區都有獨特的風味小吃和飲食特色,如台南的鱔魚意麵、宜蘭的三星蔥……等,因應現今國內的觀光潮流,本組期望能夠推廣台灣各式特色美食,因此開始查詢網上包羅萬象的資訊,彙整並製作一個專屬台灣美食的網頁,方便每位使用者都能輕鬆尋找美食。此網站不單單只是作為旅遊指南,更是促進台灣飲食文化的推廣大使,無論是當地居民、觀光客或是外國人,都能初步得知台灣美食所在地,藉此一透究竟這些美食的魅力。 而就如同上述提及,因新冠肺炎使得當地許多餐廳、小吃店皆面臨經濟危機,本組希望能透過製作此網站重振當時因疫情受害的店家,以此提升店家的曝光度。

驅鳥器

【參賽學生】21101107黃樺睿 21101131薛柏暉 21101110黃詠豪 21101133 吳哲緯
【指導老師】陳俊卿老師

摘要:
隨著全球城市化的加速,城市中的野生動物管理問題日益顯著。鴿子作為城市環境中最常見的鳥類之一,其過度繁殖及行為干擾不僅對城市景觀、建築物和公共空間造成負面影響,還直接威脅公共衛生,進一步加劇了對城市管理者和居民的壓力。鴿子聚集地所遺留的糞便和病原體容易導致建築物腐蝕、疾病傳播和食品污染等一系列問題,促使驅鴿子技術成為緊迫的需求。
影音平台大數據分析

【參賽學生】21101115 劉子瑋 21101113 蔡盛宇 21113103 程宏達 21113104 顏譽承
【指導老師】許丕忠老師

    摘要:
大數據分析是一個利用高科技方法來處理和分析龐大數據集的過程,以從中提取有用的資訊和見解。隨著數位時代的進步,數據量呈指數增長,傳統的數據處理工具已難以應對。大數據分析技術透過運用雲端計算、機器學習、資料探勘及統計分析等工具,使得企業、研究機構和政府能夠有效利用海量數據,找出潛在的趨勢和模式,從而提升決策的精確度。
   
電競網頁設計與實作-以英雄聯盟為例

【參賽學生】21101155蔡登豐 21101140湯竣凱 21101141湯竣傑 21101138辛偉倫 21101167楊勝凱
【指導老師】許丕忠老師

    摘要:
《英雄聯盟》(League of Legends)是一款由Riot Games開發的多人在線戰鬥競技場(MOBA)遊戲。遊戲於2009年正式推出,迅速成為全球最受歡迎的電子競技遊戲之一。 基本玩法 玩家在遊戲中控制一位名為“英雄”的角色,與其他玩家組成隊伍。每支隊伍通常由五名玩家組成,目標是摧毀對方的“水晶”(Nexus),這通常位於敵方基地內。遊戲地圖主要是“召喚峽谷”,分為三條主要通路(上路、中路、下路)以及叢林區域。 英雄角色 目前遊戲中擁有超過150位英雄,每位英雄都有獨特的技能和風格。玩家可以根據自己的喜好選擇不同的英雄,並在遊戲中升級技能,提升自身能力。 遊戲模式 除了傳統的5對5競技模式,還有其他多種模式,例如“ARURF”(隨機無冷卻模式)和“隨機對戰”等,讓玩家體驗不同的遊戲玩法。 電子競技 《英雄聯盟》在全球範圍內舉辦了許多專業賽事,其中最著名的是每年一度的《英雄聯盟》世界錦標賽,吸引了數百萬觀眾觀看。 社群與文化 遊戲擁有龐大的社群,玩家可以通過論壇、社交媒體及直播平台互動和分享心得。此外,遊戲的音樂、角色設計和背景故事也受到玩家的喜愛,形成了獨特的文化。 總的來說,《英雄聯盟》不僅是一款競技遊戲,也是全球玩家社群的重要組成部分。
   
服裝生成 Clothing generation

【參賽學生】21101125馮永霖 21101126蘇奕誠 21115101洪子堯
【指導老師】董信煌老師

    摘要:
服裝生成是利用人工智能技術,特別是生成對抗網絡(GAN)等深度學習模型,來設計和創造新的服裝款式的一種方法。這項技術透過分析大量時尚數據,包括各類衣物的款式、顏色、材質等,生成創新且符合當前潮流的服裝設計。傳統的服裝設計過程需要設計師手動繪製草圖,反覆修改,耗時耗力,而服裝生成技術能在短時間內自動生成多樣化的設計方案,為設計師提供靈感和創意的支撐。
 
鞋子代購網站

【參賽學生】21110127 黃誼正 21101168 楊佳豪 莊定哲
【指導老師】董信煌老師

    摘要:
本平台專注於全球各大品牌鞋子的代購服務,旨在滿足消費者對於稀有和限量鞋款的需求,利用淺顯易懂的網站,讓客戶輕鬆下單。營運模式主要分為以下幾個部分:
   
柏憲火鍋點餐

【參賽學生】21101103.廖家賢 21101104.黃柏憲 21113105.蔡俊霖 21101116.梁輝松
【指導老師】董信煌老師

    摘要:
本專案旨在開發一個全新的線上點餐系統,以滿足現代社會對餐飲服務的不斷 變化的需求。隨著科技的進步快,消費者對於方便、高效的用餐體驗的需求日 益增加。這個線上點餐系統旨在為餐廳提供一個全面的解決方案,使其能夠更 好地滿足顧客需求、提升經營效益。
 
人工智能深度應用

【參賽學生】21101118李俊昇 21101119陳子平 21101120曾柏翔 21101121葉承家
【指導老師】陳俊卿老師

    摘要:
本專案旨在開發一個全新的線上點餐系統,以滿足現代社會對餐飲服務的不斷 變化的需求。隨著科技的進步快,消費者對於方便、高效的用餐體驗的需求日 益增加。這個線上點餐系統旨在為餐廳提供一個全面的解決方案,使其能夠更 好地滿足顧客需求、提升經營效益。